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Registro de cambios

2025-January-31:

  • Correcciones y mejoras:
    • General
      • General bug fixes to improve performance of scene loading, Splat loading, and working in Live Sync Mode

2025-January-23:

  • Correcciones y mejoras:
    • UI Elements
      • Added 9-slice stretch configuration for Background Size (3D UI Elements only)
      • Added Border Radius configuration
    • General
      • Fixed bug where colorspace was not accurately reflected for UI Elements
    • Physics
      • Adds a toggle for the physics system, it will skip the system on every tick, it also works as an optimization when physics are not in use.

2025-January-15:

  • Correcciones y mejoras:
    • Light
      • Added spot light type
    • Shadow
      • Receive Shadow configuration is moved to the Mesh component
    • Math
      • Added Mat4.decomposeT
      • Added Mat4.decomposeR
      • Added Mat4.decomposeS

2024-December-09:

  • Correcciones y mejoras:
    • VPS
      • Added the ability to hide the Location asset from displaying in the Viewport
    • UI
      • Fixed custom font display issues
    • Audio
      • Added the ability to get and set audio clip progress
    • VPS
      • Added location to VPS event data with the eid of the relevant Location entity

2024-November-11:

  • Correcciones y mejoras:
    • General
      • Improved behavior for ecs.Disabled
      • Improved performance with raycasting
    • VPS
      • Fix bug with LocationMeshes getting hidden in Viewport during Live Sync
    • Lighting
      • support "follow camera" for directional light

2024-November-05:

  • Correcciones y mejoras:
    • General
      • Added ability to disable entities and their components in a scene for better control and optimized runtime performance. Learn more here.
      • Added new capability to create a new client project version from a previous commit version. Access this functionality using the Project History view in Studio’s Scene Settings.
    • Audio
      • Added audio loading and playback finished events for easier audio playback management and control: ecs.events.AUDIO_CAN_PLAY_THROUGH, ecs.events.AUDIO_END events
    • Assets
      • Added function for seeing status of asset loading: ecs.assets.getStatistics
    • UI
      • Added function for image stretching as part of a UI element: Ui.set({backgroundSize: ‘contain/cover/stretch’})

2024-October-29:

  • Nuevas funciones:
    • Backend Services:
      • Backend Functions and Backend Proxies are now supported in Niantic Studio!

2024-October-24:

  • Nuevas funciones:

    • VPS:
      • VPS is now supported in Niantic Studio! Developers can now create location-based WebAR experiences by connecting AR content to real-world locations.
  • Correcciones y mejoras:

    • 3D Models:
      • Added support for playing all animation clips on a gltf model
      • IU:
        • Added ability to set opacity of UI elements.

2024-October-18:

  • Correcciones y mejoras:
    • Events:
      • Added ecs.events.SPLAT_MODEL_LOADED event.
    • Física:
    • Primitivas:
      • Added polyhedron primitive, replacing tetrahedron.
      • Added Torus primitive.

2024-September-30:

  • Nuevas funciones:

    • 3D Models:
      • Support for uploading and converting FBX-format 3D assets.
      • Support for previewing and configuring your 3D Models. With our updated Asset Previewer you can check your model in different lighting settings, adjust the pivot point, change mesh compression settings, update scale, inspect included materials, and more.
    • Materials:
      • Materials can be edited and saved on the asset preview. Changes will be reflected on the asset and scene.
    • UI:
      • Support for custom fonts with TTF file upload capability.
      • Fine-tune elements such as color, borders, text, opacity, and more. The UI builder also allows you to combine multiple 2D elements on a single canvas to create compound 2D graphics and interfaces. Edit and modify these elements in real-time within the Studio Viewport, with changes instantly reflected in the Simulator.
  • Correcciones y mejoras:

    • Partículas:
      • Updated Particle component with additional configuration options and easier-to-use defaults.
    • Física:
      • applyImpulse api, alternative to apply force for game development. Good for actions like jumping, punching, pushing quickly, etc.
      • Simple runtime getter function for querying the current gravity setting.

2024-September-11:

  • Correcciones y mejoras:
    • State Machine:
      • Improved capabilities and expanded API for working with State Machines and Events. Check out the State Machine documentation to learn more.

2024-29 de agosto:

  • Correcciones y mejoras:
    • Particles:
      • Se ha corregido un problema por el que la posición de generación de partículas no se establecía correctamente para las entidades secundarias.

2024-Agosto-26:

  • Nuevas funciones:

    • Splats:
      • **Con la aplicación Niantic Scaniverse, puedes crear y exportar fácilmente splats como archivos .SPZ. Una vez cargadas en Niantic Studio, las splats pueden integrarse perfectamente en tus proyectos, sirviendo de base para experiencias 3D hiperrealistas.
  • Correcciones y mejoras:

    • Animaciones:
      • Se ha solucionado un problema por el que las animaciones sin bucle no se completaban en la posición correcta.
    • Activos:
      • Se ha mejorado la previsualización de los activos y la modificación de su configuración.
    • Audio:
      • API del ciclo de vida del autio actualizadas (reproducir, pausar, silenciar, anular el silencio).
    • Primitivas:
      • Support for Hider materials for primitive objects that let you obscure or hide objects within a scene.
      • Soporte para materiales Unlit para objetos primitivos que ignoran las condiciones de iluminación.
      • Se ha solucionado un problema por el que los colisionadores de cilindros no coincidían con la forma primitiva.

2024-Agosto-15:

  • Correcciones y mejoras:
    • Eventos:
      • Se ha corregido un problema por el que se omitían o eliminaban los escuchadores de eventos en determinados escenarios.
    • IU:
      • Se ha corregido un problema por el que no se podían cambiar las fuentes.
      • Se han solucionado problemas de rendimiento al cargar y representar elementos de la interfaz de usuario.
    • Docs:
      • Added information on common issues and best practices to follow when scripting Custom Components

2024-Agosto-08:

  • Correcciones y mejoras:
    • Gestor de entradas:
      • Se ha corregido un problema por el que no se controlaban los comportamientos de deslizamiento/arrastramiento en navegadores móviles.
      • Se ha añadido la posibilidad de controlar y acceder al bloqueo del puntero, lo que mejora las entradas de control del juego.
    • Physics:
      • Se ha corregido un problema de sincronización que creaba comportamientos de física incorrectos.
    • Renderizado:
      • Se ha corregido un problema que hacía que los materiales parecieran desvaídos.
    • IU:
      • Se ha añadido la posibilidad de ocultar elementos de interfaz de usuario en la escena, lo que permite comportamientos de interfaz de usuario más dinámicos.

2024-Agosto-01:

  • Nuevas funciones:

    • Animación:
      • Added events and configuration controls to support GLTF models with pre-baked animations - see 3D Model guide
    • Jerarquía:
      • Se ha añadido la posibilidad de multiseleccionar y mover objetos con las teclas Comando/Ctrl.
      • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar objetos con la tecla Mayús.
    • Physics:
      • Added a gravity factor for physics and colliders to support more configurable physics effects - see Physics guide.
    • Primitives:
    • Vista:
      • Añadido el menú contextual del botón derecho del ratón para los objetos seleccionados.
      • Se ha añadido el ajuste de transformaciones al mantener pulsada la tecla Mayús.
  • Correcciones y mejoras:

    • Activos:
      • Se ha solucionado un problema que impedía añadir nuevos archivos y mover activos.
    • Cámara:
      • Se ha corregido un error por el que no funcionaba el ajuste Clip cercano/lejano.
    • Gestor de entradas:
      • Se ha solucionado un problema por el que se intercambiaban las teclas de flecha izquierda y derecha.
    • Simulador:
      • Ahora se puede cambiar el tamaño del simulador.
    • UI:
      • Se ha corregido un error que impedía cambiar el tamaño de fuente de los elementos de la interfaz de usuario.
    • Vista:
      • Los modelos 3D arrastrados a la ventana gráfica se ajustarán a la posición actual del cursor.
    • Varios
      • Varias mejoras en la usabilidad de la interfaz de usuario.
      • Mejoras para copiar y pegar objetos.

2024-junio-18:

  • Nuevas funciones:

    • ¡Lanzamiento inicial de Niantic Studio! Hola a todos.
    • Key updates for include initial systems and editor tooling for physics, animations, player inputs, cameras, lighting, particles, audio, 3D models, materials, meshes and much more. See the Studio documentation for more information on these systems.
  • Problemas conocidos:

    • Niantic Studio está en Beta Pública, lo que significa que las funciones pueden ser inestables o menos eficaces. Durante la fase beta seguiremos introduciendo mejoras y solucionando problemas para satisfacer tus necesidades de desarrollo. Visit our Forum or use our Report a Bug feature in the Studio interface to provide your feedback and contribute to the refinement of Studio.
    • Performance and speed of the Studio (both editing and Simulator play back) will be slower on lower end devices.